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砂嵐の中の歩き方入門

砂を使って強くなろう!

東京遠征のオフレポ?2日目

こんにちは、モローラです!!

今回は前回書いた東京遠征のオフレポ?1日目 - 砂嵐の中の歩き方入門の続きとなります!!

5月4日はあかのんくんのお家であかのんくんとワンナイトして終わりました!!

 

5月5日

09:00 起床

 

10:30 

むらさきいもくん、睦月くんとお昼ごはんを食べる約束をする!!

睦月くんにも「キャリーケース探しておいて」と謎のLINEをする!!

これに関しては非常に申し訳なく思ってますm(_ も_)m

 

11:40 

池袋駅到着し、睦月くんとむらさきいもくんと合流!!

何を食べるのか聞いたところメイド喫茶に行きたいという要望があがり、3人でメイド喫茶童貞卒業しに行きました。

面白そうだと思い承諾し、朝日会館ビル5Fの「めいどりーみん」に行きました!!

僕達が入ることを躊躇していると、メイドさんがお出迎えしてくれて「入国」しました!!「入店」ではなく「入国」です!!

僕達のお世話をしてくれたのは「しるあちゃん」というかわいいメイドさんでした。

触ると泡になって消えちゃうらしいです;も;

メイドさんを呼ぶときは「にゃんにゃん❤」と言ってくださいと言われました。

僕とむらさきいもくんは割りと適応力があり楽しんでやってましたが、睦月くんは余り乗り気じゃなかった気がしないでもないです;も;

注文は僕とむらさきいもくんはオムライスを注文し、睦月くんはケーキのお皿に好きな絵を描いてもらえるセットを注文しました。

描いてもらう文字をTwitterに「^も^ ^む^」と書いてみせたところ、しるあちゃんに「もむ?なんですかこれ?ww」と言われました。ちなみに黙っていましたが、「もむ?(揉む?)」と言ったとき作戦成功と同時に興奮してました!!

注文を待っていると頭を触られる感触がし、なにかと思ったら僕たちは猫耳などの動物の耳を被せられていました。意外と僕は似合ってたらしいです^も^睦月くんは速攻で耳を外しました;睦;

そして、メイドさんのプロフィールが渡されたときにしるあちゃんのプロフィールを見ると、ルカリオが好きらしく、僕達の中で某有名ポケモン実況者でYouTuberのキッズなのではないかという説が出てきました。むらさきいもくんはルカリオのTシャツを持っているらしく、来てくればよかったと後悔していました;む;

そして待ちに待ったオムライスが来たときに文字を書いてもらったんですが、しるあちゃんが「この顔文字なんですが?」と聞くとむらさきいもくんは無視、次に僕に聞かれたときも無視しようと思ったんですが、かわいそうだと思いひねり出した言葉が「えっ、あっ!よ、よく使ってる顔文字です・・・」とうまく説明できませんでした;も;

美味しくなるおまじない「もえもえきゅん❤」とやった結果美味しかったです!!

最後にしるあちゃん、睦月くん、むらさきいもくん、僕の4人で写真を撮りました!!

お会計は僕が全額払いました!!

^む^^睦^「モロ様かっこいいもろ〜」

 

正直メイド喫茶は勘違いしかいないと思いきや、みんな顔面レート2200超えてました!!^も^

ちなみに今回案内してくれたしるあちゃんはお店のホームページで調べてみると全店舗在籍メイドさん500人の中で6番目に人気だそうです!!

運が良かったのか、かなりのあたりを引いちゃいましたね^も^

 

ちなみに「めいどりーみん」が営業しているビルの7Fには「聖ジュリアーノ音楽院」というイケメンカフェがあり、ホモじゃないけど今度はそっちにも行ってみたい気もしました!!

 

13:00

東京駅に到着し、ポケモンストアに行ったり、お土産を買ったりして時間を潰していました。

 

14:30

最後の20分は真面目にポケモンの話をし、別れのときが来ました。

二人と分かれて、僕は寂しく新幹線に乗りました。

 

こんな感じで今回の東京遠征は終わりました。

今までオフ会とか参加してなくて、今回も参加してないのですが、同じ趣味を通して人と人の繋がりができるということは素晴らしいものだと思いましたし、何よりも楽しかったです!!

今後はオフ会に参加できるようでしたら参加したいなと考えております!!

 

 

 

 

 

 

 

 

東京遠征のオフレポ?1日目

こんにちは、モローラです!!

GWは東京でファクトリーオフなどのオフ会が3日連続でありました!!

私は東京には遠征しましたが、オフ会には参加せずに砂の民の飲み会に参加するためだけに東京に来ました!!

正直、ファクトリーオフには参加したかったんですが、直前までバイトのシフトが分からなかったため参加を見送っていましたがかなり後悔しています・・・;も;

 

5月3日

22:00 金沢を出発!!

この時出発5分前になってもバスが来ないため「おかしいなぁ」と思ったため場所を確認すると、金沢駅の西口と東口のバス乗り場を間違えていて急いで反対方向のバス乗り場に行きました・・・あぶないもろ・・・

 

05:00 夜通しシャドウバースやモンハンに興じ、少し仮眠を取る

 

07:00 東京駅に到着し、予め待ち合わせをしていた睦月くんと合流

 

08:00 東京駅から池袋に移動し、DOUTORで何をするか決める!!

駅についたときにキャリーケースをコインロッカーに預ける・・・

このときは誰もこの行動が後のモローラを苦しめるとは知らなかった・・・

 

08:30 映画を見ることを決意!黒子のバスケを見ることに

 

09:50 黒子のバスケ上映開始!!

映画上映前に睦月くんは座席の低さ、映画館の音の大きさ、自分が取った座席なのにスクリーンが近すぎると愚痴をこぼす;も;

僕は隣の席の女の子が可愛かったので満足していた^も^

 

11:30 映画終了

^も^「(内容知らないけど、面白かったもろ〜)」

^睦^「最後が微妙だったわ」

^も^「そ、そうもろね・・・」

 

12:00 飲み会まで9時間あるため池袋から東京スカイツリーに向かう

スカイツリーに登ろうとするも、待ち時間が8時間以上発生しているというキチガイのような混雑具合・・・GWの東京を舐め腐っていた二人が悲しみに暮れる・・・

 

16:00 スカイツリーから秋葉原に移動する

疲れたため秋葉原の漫画喫茶に入店する!

19時頃にきー汰くん、rushさんが合流するため3時間コースを選択

部屋はシングルかツインを選ぶ際に、僕が率先してツインで睦月くんと同じ部屋にすると後々ホモ扱いのネタになると考えシングルにした。

僕は1時間ファクトリーオフの配信を見て、2時間は仮眠を取っていた。

睦月くんは僕より眠そうだったため寝るかと思いきや、金色のガッシュベルを3時間読んでいたらしい・・・

 

19:00〜21:00

きー汰くん、rushさんと合流

4人で秋葉原アニメイトを巡り

僕はアニメ余り興味ないため、3人について行く!

他3人は嬉しそうにお買い物をしていた!!

その後、マクドナルドで30分ほど時間を潰し、池袋のちばチャンの前に移動

しょうぽけくんと合流

21:00

到着予定のむらさきいもくん、NACKくん、テイルくんがいつまでたっても来ない

連絡すると店の前にいるとのこと・・・

僕達が待っていた場所が悪すぎた・・・

 

21:20 砂の民の飲み会スタート

乾杯の音頭を誰が取るのかで、ファクトリーオフベスト8のテイルくん、予選落ちのむらさきいもくん、みんな僕のことが好きなのかモローラが候補に上がるもなんとなく乾杯していた。

まず最初に大根と枝豆が山のように来て、個々のヤバさを感じた・・・

その次に唐揚げが大量に来た・・・

これで終了と思いきや、ポテト、焼きそばが大量に来た・・・

開始から数分は笑顔で写メをツイートするなどして盛り上がるが、1時間経った頃に皆から笑顔は消え失せ、箸が止まる・・・

雨界隈はこれをどうしたのかという謎の会話が始まる・・・

開始からのお話はファクトリーオフのこと、僕のバイトの収入が異常だということ、僕がキチガイであるんじゃないかと疑惑がかけられたりと面白かった。

 

11:20

なんやかんやで食いきれずにお開きとなった。

僕ときー汰くんは泊まる宛があったため池袋駅に、それ以外の方々はカラオケオールしに行っていた。

駅できー汰くんと別れたあとはキャリーケースを入れたロッカーを探し始めていた。

しかし、池袋駅のロッカーが多すぎてどれだけ走っても見つからない・・・

心の中で「(やばい!京王線の終電が近づいている!急がねば!)」と思い探す!

探している最中にある看板を見た・・・

「こちらのコインロッカーは22時まで」

間違いない・・・これだ!これ以外考えられない!

今までの時間は全て無駄だった・・・急いで新宿まで移動せねば・・・

 

23:56 池袋から電車に乗る

僕は焦っていた・・・新宿に到着するのは24:06、京王線の終電は24:12

東京人は余裕かも知れないが土地勘があまりにもない僕には京王線の乗り場を見つけられるのか?

僕は考えた!電車を出る瞬間に走りながら「京王線」という文字を1つたりとも見逃さなければ行けるのでは?ではじゃない!僕ならやれる!

この時の心境はニアに追い詰められた夜神月のそれに近かった!

 

24:06 新宿到着

僕は颯爽と電車から飛び出し、「京王線」という文字を追いながら走った!!

時間との戦い!1度でも迷えばたどり着けない!そのプレッシャーが僕を追い詰めていくが、僕は電車に乗れたときのことをイメージした!

こんなところで僕が負けるはずはない!そう言い聞かせて僕は京王線の乗り場について、速攻で切符を購入して電車に飛び込んだ!!

僕はこの時人間は限界を超えられる!プレッシャーを跳ね除け勝利できることの喜びを噛み締めていた!!

 

01:00 京王多摩センター駅に到着

あかのんくんと合流し、お家に泊めてもらった^も^

シャワーを借りて、野獣先輩の鳴き声のマネをして過ごした。

しばらく喋っていたが、疲れから部屋を暗くした瞬間に寝ていたらしい・・・

 

こんな感じで1日目は終了しました!!

 

 

 

 

 

世界公式基準の彼氏・彼女の作り方!!

こんにちはモローラです!!∠(^も^)/

彼女の作り方を小生からお教えしたいと思います!!

実用的なのでみんなもLet's Try!٩( ^も^ )و

 

1ターン目

野獣の眼光で獲物を見つける!!

2ターン目

野獣先輩のように自然にお話をしてみる!!

3ターン目

アイスティーを勧めるようにLINEを教える!!

4ターン目

LINEで屋上で日焼けに誘うようにデートする!!

5ターン目

「お前のことが好きだったんだよ!!」と大胆な告白をする!!

 

4月から大学生になったり、社会人になった方々もう5月ですよ。

周りの人々はこの方法でリア充になってます。

みんなもリア充ライフを目指そう!!

【ポケモンSM】シングルS2 バンドリマンダinアローラ【レート2000達成構築】

1.前書き

こんにちは、モローラです!

シーズン2も残り2週間程度となり、レート2000超えも多く出てきました。

その波に乗る前に僕もレート2000達成しました!!

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シーズン最初の方はバンドリ導入前5勝4敗でバンドリ導入後は28勝3敗で「バンドリ最強もろ〜^も^」って言ってました!!

しかし、気がついたら1800台と1900台の反復横飛びを9回ほど繰り返した結果、300戦以上してました;も;

まあ、それでもサンムーン初のレート2000達成ができたので良かったです!!

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2.パーティ紹介

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  ウルガモスf:id:bread0534:20161220182506p:plain

 

 

3.個体紹介

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バンギラス@さらさらいわ

性 格:のうてんき

特 性:すなおこし

実数値:183(60)-162(60)-161(132)-116(4)-108-113(252)

技構成:岩石封じ 馬鹿力 冷凍ビーム ステルスロック

調 整:S1段階下降最速102族抜く

ああああ補正なし命の珠持ちA130族の地震

    メガガルーラグロウパンチ+2段階上昇不意打ち確定耐え

調整に関しては7世代用に変えた方がいいのかと思ったが、面倒くさかったから問題あれば変えようと思ったが思った以上に戦えたため6世代と同じものを採用。大体初手にガルーラ、ガブリアスマンムーと対面することが多かった。ガルーラ、マンムーは岩石封じ+馬鹿力、ガブリアスは岩石封じ+冷凍ビームの流れで潰してました。ここまでは6世代と一緒ですが、7世代ではミミッキュやZ技の存在で出落ちすることが多かった。特に格闘Z持ちの霊獣ボルトロスは辛かったです。

今の環境でバンギラスは刺さってないし、バンギラスを砂始動要因にしている人の8割は理屈じゃなくて「愛」だけだと思うレベルで厳しかった。今後はカバルドンギガイアスを砂始動に使おうかと思います。

 

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ドリュウズ@ジメンZ

性 格:意地っ張り

特 性:すなかき

実数値:185-205(252)-91(84)-×-85-130(172)

技構成:地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

調 整:砂嵐下で準速1舞メガボーマンダ抜き

    Aぶっぱで残りをB

6世代と特に変わったところはないけど、ガルーラの弱体化やカプ系登場による実質的なキノガッサの弱体化、カプ系に強いという追い風を受けるに受けまくった結果6世代よりも強くなってた。使い方は上から地震アイアンヘッドで落としたり、有利対面では舞ったりとすれば相手を壊滅状態に追い込めます。持ち物がジメンZの理由はバンドリで重くなりがちなポリゴン2を落とすためです。火力は過剰というレベルであるため今後はランドロスにも通る鋼Zの採用を考えてもいます。

ドリュウズのZ技のダメージ計算はこちらを参考にしてください。

【ポケモンSM】ドリュウズの持ち物考察〜Z編〜【バンドリメモ】 - 砂嵐の中の歩き方入門

やっぱり刺さっているだけあって本当に刺さってたと思うし、強かったです。バシャーモどうするんだとも思いましたが、意外と苦戦することがなかったです。

 

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ボーマンダボーマンダナイト

性 格:無邪気

特 性:威嚇→スカイスキン

実数値:175(36)-191(204)-153(20)-146(44)-99-182(204)

技構成:捨て身タックル ハイパーボイス 流星群 大文字

調 整:最速113族抜き調整

6世代の頃からバンドリの相性補完に優れたポケモンであり、速くて火力もあるという最強のメガシンカポケモンだと思う。7世代からはメガシンカしたターンからメガシンカ時の素早さが適用されるようになり、最速ジャローダメガルカリオに負けるということが減りました。最初は竜舞マンダを使っていたが、ロトム系統が軒並み消えたため両刀マンダに変えました。6世代の頃の流用個体であるが十分に活躍できた。しかし、ミミッキュ対策でランドロスが増えており竜舞マンダにしてランドロスを起点にする方が今の環境では強いと思うのでまだまだ検討の余地があると思います。

 

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ジバコイルとつげきチョッキ

性 格:穏やか

特 性:アナライズ

実数値:175(236)-×-135-165(116)-143(156)-80

技構成:10万ボルト ボルトチェンジ ラスターカノン ミラーコート

調 整:C特化霊獣ボルトロスの気合玉Z確定耐え

    残りC振り

6世代の頃とは調整と性格を変えたチョッキジバコイルです。霊獣ボルトロスが非常に重く、相手のパーティにいたらほぼ間違いなく初手で出てきて格闘Zでバンギラスが消滅したり、ドリュウズが命の珠でないため岩雪崩で落ちなかったり、ボーマンダはめざ氷で殺されるなど散々だったためほぼ霊獣ボルトロス対策で採用しました。それ以外には水タイプやカプ・テテフカプ・レヒレなどに有効でした。ボルトロスとの初手対面では気合玉Zかボルトチェンジのどちらかが飛んでくるためミラーコートボルトロスor裏のポケモンにダメージを与えてました。性格を控えめから穏やかにしたためカプ・テテフのサイコフィールド下C特化メガネサイコキネシスですら乱数3発と特殊耐久の鬼と化しました。その反面火力を完全に失ってしまいました。

 

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ウルガモス@飛行Z

性 格:控えめ

特 性:ほのおのからだ

実数値:161(4)-×-85-205(252)-125-152(252)

技構成:大文字 ギガドレイン 暴風 蝶の舞

これといった調整は全くないCSに振り切ったウルガモスです。

意味もなくTwitterを眺めてたら、飛行Zウルガモスが強いということを知ったため使ってみたが強かったです。1回舞っていれば無振りメガリザードンX、無振りメガボーマンダを確定で落とせました。特にバンドリで苦手なメガボーマンダを確定で殺せるところに惹かれました。技構成は高火力技の大文字、積み技の蝶の舞、飛行Zのための暴風はまでは確定です。ギガドレインの枠は目覚めるパワー氷と迷いましたが、カプ・レヒレを見れるポケモンジバコイルだけはあまりにも悲惨だったためギガドレインにしましたがこれは正解だったと思います。

性格は火力を取るために控えめにしましたが、相手の格闘Z霊獣ボルトロスを嫌って初手に出してたことがありましたが、不意に電気Zが飛んでくることが多かった気がするため、臆病個体にして準速霊獣ボルト抜きくらいにして蝶の舞の起点にするやつもやってみましたが圧倒的にその方が強かった。

 

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カプ・レヒレ@オボンのみ

性 格:図太い

特 性:ミストフィールド

実数値:175(236)-×-176(196)-116(4)-151(4)-115(76)

技構成:波乗り ムーンフォース 自然の怒り 挑発

スイクンの代役を見事に果たした偉いポケモンでした。バンドリで辛めなカバルドン、ポリゴン2、受けループなどを崩すことができるのが強かった。スイクンとの差別化は挑発が使えるか否かです。挑発のお陰で積みや起点作りを許さないで対戦を有利にすすめることができたと思う。あと、交代先に問答無用でHPの半分を削り取る自然の怒りも良かった。耐久ポケモンでもドリュウズ圏内に持っていけたりと補助的役割をしっかりと果たしてくれた。パーティ的にフェローチェが重くなると思っていたんですが、フェローチェの毒づきもしっかり耐えてくれたので今後はもっとこいつを考えていきたいです。

 

4.辛かったポケモン

ミミッキュが辛かった・・・本当に辛かった・・・特にトリル展開は絶対に勝てないと思えるほどに強かったし、トリル軸にはほぼ全敗していたと思う。トリル+アシレーヌみたいなパーティはほぼ無理でした・・・

あとは格闘Z持ちの霊獣ボルトロスですね。バンドリマンダレヒレジバコの5体に有効打がある時点でこんなパーティ組むべきではなかった。

6世代からですが、バシャーモゲッコウガランドロスも辛くなりましたね・・・バシャーモはまだZ技のお陰でなんとかなりますが、ゲッコウガは初手読みジバコ出さないとほぼ勝てませんでした。ランドロスミミッキュ対策のためか耐久を上げたゴツメ持ちが多く、殆どドリュウズで落とすことができなくなりました。ランドロスのために鋼Zを採用することも検討してもいいかもしれません

シーズン2は間もなく終わり、3月下旬からはシーズン3に入ります。シーズン3からはメガクチートが解禁されて更にトリル軸のパーティが増えると思います。シーズン2序盤のようにバンドリを使っていれば勝てるという時代は終わり、これからはトリル展開の対策ができないバンドリはもう上に行けないですね。これからバンドリ始める人はトリル展開について考えてやるべきだと思います。

 

5.あとがき

バンドリが解禁されてレートモチベが上がり、環境に刺さってて勝てたから凄く面白かったんですが、だんだん対策され始めたのともうこの構築は使わないから公開しました。あとはリアルが多忙になりポケモンしている暇もなくなってしまったのも理由の一つです。本来エントリーシート書いてないといけないのに時間かけてこんなことやってる場合ではないのですね・・・シーズン3は多分レートできません。皆様頑張ってください!!僕は就活という名の人生のレートを決める戦いに出ます!!

【ポケモンSM】ドリュウズの素早さライン【バンドリメモ】

1.前書き

こんにちわ、モローラです!!

今回の記事はドリュウズの素早さラインについてです。

7世代から砂パを使い始めたという人は特に抜きたい相手を意識せずにS252振りしている人が多いと思います。

個人的にはドリュウズの砂嵐下においては少し削ってもいいくらいには過剰で、削った分を耐久に回してもいいと考えています。

この記事はほぼ自分用のメモになりますが、参考になれば幸いです。

 

2.素早さ調整ライン

・無補正S252振り(実数値:140、砂嵐下:280)

ここまで振って抜きたいポケモンはいないです・・・

1舞最速メガボーマンダ2舞最速ギャラドス2加速最速バシャーモなどの抜きたい相手には上を取られてしまっていますし、最速スカーフカプ・コケコやサーフテールライチュウは抜けなくても特に問題はないので個人的にはS全振りはおすすめしません。

某ブログ曰くドリュウズミラーに勝つために最も多いとされている調整らしいですが、本当にドリュウズミラーに勝ちたいなら素早さは陽気S252振り(実数値:154)にするべきだと思います。ドリュウズミラーのためだけに攻撃力を下げてまで上を取ろうという考えは僕には理解できないです。

 

・無補正S212振り(実数値:135、砂嵐下:270)

砂嵐下で2段階上昇最速パルシェンを抜けるため素早さを振るならここまでが限界かなと・・・それでも素早さが過剰だとは思います。

実際最速パルシェンなんてPGLでも10%切ってるくらいにはいませんし、こんな調整をするくらいなら最初から準速にしてしまう方がまだ賢いレベルですね。

 

無補正S172振り(実数値:130、砂嵐下:260)

調整としては1舞準速メガボーマンダ抜きです。

6世代の時は最速スカーフガブリアスを抜くか、1舞準速メガボーマンダを抜くかで悩んでいました。

ここまで素早さを落としても正直問題ないレベルで運用できると思います。6世代の頃の砂パ使いの方々はここを1つのラインにするのか、更に落として使っている方が多いと思います。

最も竜舞メガボーマンダを裏で対策できるなら更に素早さを落としていいと思います。

 

・無補正S148振り(実数値:127、砂嵐下:254)

調整は最速スカーフガブリアス抜きです。

限界まで素早さを落とすのならここまでかなと思います。こだわりスカーフを持っているガブリアスPGL調べで40%近くいることを考えるとこれ以上落としてしまうとガブリアスとまともに戦うことすらできないレベルになってしまいます。

逆に言えばここまで落としても問題はなく、僕はこの調整のドリュウズをよく使っています。

 

3.耐久調整のメリット

最もメジャーなところだとテクニキノガッサマッハパンチ耐えを意識して耐久調整をしています。

【ダメージ計算】

対A特化テクニシャンキノガッサ

※攻撃技はマッハパンチであるものとする。

無振りドリュウズの場合(HP:185、防御:80)

 170〜204(91.9〜110.3%)で中乱数1発

耐久調整ドリュウズの場合(HP:191、防御:86)

 158〜188(82.7〜98.4%)で確定2発

 

以上のように耐久調整をしておくと、バンドリで辛いと言われているキノガッサを倒せる可能性も上げることができます。

また、耐久調整によって思わぬところで攻撃を耐えて逆転につながったりします。

ちなみに私のドリュウズメガボーマンダ地震を耐えて勝ったことがありますww

 

4.あとがき

今回はドリュウズの素早さ調整についてまとめましたが、これが正解というものはなく、使いやすい調整をすればいいと思います。ただ考えもなく準速にするよりは耐久調整を施す方が戦いやすいと考えていますので参考にしてみてください。

初めの方にも述べましたが、バンドリミラーでほぼ確実に勝つためには最速ドリュウズしか道はないですよ。

今準速ドリュウズでバンドリに対して50%の勝負をしている人は裏でバンドリ対策をした方が勝ちやすいんじゃないかなと思います。

 

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【ポケモンSM】ドリュウズの持ち物考察〜Z編〜【バンドリメモ】

1.前置き

こんにちわ、モローラです!

今回の記事は前回書いた記事の続編になります!

もしよろしければ、そちらの方もご覧になってみてください!

【ポケモンSM】ドリュウズの持ち物考察〜通常編〜【バンドリメモ】 - 砂嵐の中の歩き方入門

前回は6世代までにドリュウズに持たせてたアイテムを解説して、7世代からの新要素のZクリスタルの解説をしていなかったので今回はそちらの方を書かせていただきたいと思っています。

 

2.Zクリスタル解説

ドリュウズに持たせて活躍が期待できるレベルのZクリスタルは地面の3種類だと思います。

ドリュウズは最大攻撃力である実数値205とする。

※筆者はZクリスタルエアプです 。

 

・地面Z

ライジングランドオーバー(地震):威力180

鉢巻地震より余裕で強い。剣の舞のA上昇と合わせてなんでも粉砕できる・・・

と書いても分かりにくいため具体的な数字を出して紹介します!

 

【ダメージ計算】

能力変化なしの場合

・H252アシレーヌに220〜261(117.6〜139.6%)の確定1発

・H252カプ・レヒレに154〜183(87.0〜103.4%)の乱数1発

・H244B252振り図太いポリゴン2に90〜106(47.1〜55.5%)の乱数2発

 

A2段階上昇の場合

H252B252腕白カバルドンに222〜262(103.3〜121.9%)で確定1発

・H244B252振り図太いポリゴン2178〜210(93.2〜109.9%)+砂ダメ11(6.25%)なので189〜221(99.4%〜)のダメージは入るため超低乱数以外は確定1発、ステロ込みなら確定取れます。

仮に耐えられて自己再生されても2段階上昇地震が100〜118(52.4〜61.8%)と半分以上入るため潰せます。

 

B特化ポリゴン2でこのダメージなので浮いている物理受け以外はメガヤドラン以外は基本潰すことができます。

しかし、積まなければ物理受け突破が不可能に近いためドリュウズで有利対面を作って、引くタイミングで積むかが勝負だと思います。

 

つまり、地面Zは相手の数値受けを許さないアイテムだと考えていただければわかりやすいと思います。

 

・鋼Z

超絶螺旋連撃(アイアンヘッド):威力160

これNARUTOの螺旋丸みたいでかっこいいってばよ・・・

地面Zを持たせた時よりも威力を下げる代わりに地面Zで対抗できない浮いているポケモンにも対抗しようというものかなと個人的には思います。

対象はクレセリアとかですかね?

耐久の鬼クレセリアが落ちるならほぼ全て落ちるんでクレセリアでダメージ計算してみましょう!!

 

【ダメージ計算】

能力変化なしの場合

H252B252図太いクレセリアに99〜117(43.6〜51.5%)で低乱数2発

 

A二段階上昇の場合

・H252B252図太いクレセリアに195〜231(85.9〜101.8%)で低乱数1発

砂ダメ14(6.25%)を足しても209〜245(92.15%〜)で中乱数程度、ステロ込みでやっと確定取れるくらいです。

 

クレセリアが硬いのか鋼Zが弱いのかって感じですね・・・

耐久の鬼クレセリアでも等倍で85%以上のダメージが入るため決して弱くはないです。

ただ、優先して採用されるかというと採用はされないと思います。

クレセリアであれば対面から起点にできるため鋼Zにする必要性もあまりないと思います。

あと、ランドロスとかにも打ちたいと思うんですが、ランドロスには鋼Zよりも風船とか持たせて起点にしたほうが強そうだと思ったんで書いてないです。

威嚇込みでも8割位は削れますね。 

 

・岩Z

ワールズエンドフォール(岩雪崩):威力140

威力だけ見たら地面Z、鋼Zに圧倒的に劣ってますが、岩タイプの技は一貫性が広く、半減されるのは格闘、地面、鋼の3タイプのみになります。

また、鋼Zと同じように浮いているポケモンにも当たることが利点という感じです。

抜群が取れて浮いているポケモンといえばリザードンボーマンダとかですかね?

ということで、ダメージ計算をしてみましょう。

リザードンはXかY不明でドリュウズと対面しているものとし、メガシンカリザードンXになるものとする。

 

【ダメージ計算】

能力変化なしの場合(ボーマンダ対面時A1段階下降)

H4振りメガリザードンXに166〜196(107.8〜127.3%)で確定1発

H4振りメガボーマンダに96〜114(56.1〜66.7%)で確定2発

 

A二段階上昇の場合(ボーマンダ対面時A1段階下降)

H252振りメガボーマンダに216〜256(106.9〜126.7%)で確定1発

H252振りテッカグヤに175〜207(85.8〜101.5%)で低乱数1発

ステロ込みで200〜232(98.3%〜)入るため高乱数1発

 

 

記事を読まれている方には「抜群技だからリザードン落とせるに決まってるし、書く必要ない」と思われるかもしれません。

それでも書いた理由は通常の岩雪崩ではメガリザードンXが落ちないからです。

ダメージは90〜106(58.4〜68.8%)です。

6世代でリザードン(メガリザードンX)対面でドリュウズが勝つためには・・・

・メガリザードンX読みの地震

・岩雪崩で怯ませる

・ステロ込み岩雪崩←理想はこれ!!

・そもそもメガリザードンYである

気合の襷なら別ですが、これ以外の方法はないと思います。

つまり、岩Zはメガシンカに左右されずにリザードンを倒せるということです。

使ってみるとわかると思いますが、バンドリはリザードンに意外と弱く、特にYが脅威です。

これから使われる方にはこのことを頭に入れてもらいたいと思ったのであえてリザードンについてまとめてました。

 

3.まとめ

ここまでZクリスタルについてまとめてきました。

どれが良いかは一概に言えませんが、「パーティによる(キリッ」ってやつは読んでいる人の参考にならないと思いますので、個人的な意見を述べさせてもらいます。

単刀直入に鋼Zはこの中だったら論ずるに値しないです。

地面Z岩Zは悩みますね・・・

数値受けを崩すなら地面Z、技範囲を取るなら岩Zというイメージですかね。

火力厨なんで個人的に採用するなら地面Zですかね。

 

まあ、好きな方選ぶなり、他のアイテムでもいいと思います!

こればっかりはパーティによりますね(キリッ)

 

ということでここまで読んでくださりありがとうございました。

 

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【ポケモンSM】ドリュウズの持ち物考察〜通常編〜【バンドリメモ】

1.前置き

時に西暦2017年1月25日、ポケモンバンクが解禁され6世代までを戦ってきた歴戦の猛者たちが7世代環境を侵略した。

 

はい、モローラです!

ついにバンギラスドリュウズが解禁されましたね!

僕はこの時を待ち望んでいました!

ということで、タイトルのように持ち物を考察しようかと思っています。

 

2.持ち物考察〜通常編〜

Z技を使わないなら、命の珠、風船、弱点保険あたりが候補ですかね?

あとは使ったことありませんが、気合の襷とかもいいと思います。

 

命の珠

持たせるだけで地震アイアンヘッド、岩雪崩の火力が1.3倍になるため単純に強くて使いやすい。耐久調整とか難しいことを考えないならこれが一番おすすめできます。

また、一度剣の舞さえ積んでしまえばほぼ相手を壊滅に追いやれるだけのポテンシャルがあります。

【事例】

①対H252振りシールドフォルムギルガルド

地震で188〜212(107.8〜126.9%)で確定1発になります。

通常地震の場合は、138〜164(82.6〜98.2%)で確定2発になります。

②対H4振り霊獣ランドロス

1段階上昇珠アイアンヘッドで165〜195(100.0〜118.2%)とちょうど確定1発

つまり、有利対面でランド交代読み剣の舞をすれば、威嚇で攻撃が1段階下がって落とせます。

 

風船

風船は火力を上げるわけではなく、バンドリに通りやすい地面の一貫性を切り、積みの起点にすることが目的です。

バンギラスがよく対面するポケモンガブリアスランドロスマンムーなどの地面タイプが多く、大体初手に地震が飛んできます。

これらを起点にしようというのが風船の採用理由です。

例に上げた3体は気合の襷、拘りスカーフの採用が多いです。気合の襷であれば調整と技次第で対面からバンギラスで潰せますが、拘りスカーフの場合は返り討ちにあってしまいます。

つまり、バンギラスで地面技を拘りロックして積んで交代してくるポケモンに大ダメージを与えてしまおうということです。

僕は風船採用が一番多く、拘らせて起点にするという流れが一番好きでした。

今後地面枠が消えることはないと思うんで、風船型で起点にするのは強いと思います。

ちなみに地面の一貫性を切れるため先制格闘技持ちがいなければ、バンドリジバコとかいうクソみたいな選出もできました。

 

弱点保険

弱点保険型はORASシーズン15か16とかで出てきた個体ですね。

鉄壁で物理アタッカーに弱点保険を発動させて、返り討ちにするという感じで運用していました。

当時はメガガルーラのグロ不意、マリルリの滝登り+アクアジェットメガバシャーモの飛び膝蹴りあたりを耐えれる調整が強かったです。

つまり、バンドリが苦手にしているポケモンを逆に起点にしてしまうってイメージです。

しかし、耐久調整をしすぎた余りSを削らざる負えなくなり、最速スカーフガブリアスが抜けないのでそこは弱かった。

詳しいことは下記のブログにあるので見てください。

僕よりわかりやすく強さを解説してくれてます。

ORAS環境 結論ドリュウズ - アート的ポケモン人生

7世代ではまだ使ったことないため強いかどうかわかりません。

多分ですが、Z技の登場で鉄壁積んでも受けが成立しないと思うので正直消える運命にあるのではないかと思います。

 

気合の襷 

気合の襷を持たせて運用してみましたが、使いやすかったです。

どんな攻撃でも一度は耐えるため剣の舞を積みやすく、相手の裏に先制技持ちがいなければそのまま楽に勝てますし、襷は今の環境に刺さっているのかなと思います。

Z技が飛んできても大丈夫ですし、苦手なバシャーモにも強気で出れるんで良いですね。

また、襷をもたせることによりドリュウズのピン選出がしやすくなったなと思います。

 

以上のことを踏まえると個人的には・・・

気合の襷>風船≧命の珠>弱点保険

の順で環境に刺さるんじゃないかなと思います。

 

3.結論

命の珠と風船、気合の襷は採用しましたが、個人的には気合の襷が使いやすかったです。

まあ、持ち物なんて好みとパーティによるとしか言えないので好きなの使って自分に合うやつ、使いやすいやつを使っていけばいいと思います。

ということで少しでもバンドリ使いたいという人の参考になれば幸いです。

次のブログでは〜Z編〜をまとめようと思いますので、ぜひ見てください!

【ポケモンSM】ドリュウズの持ち物考察〜Z編〜【バンドリメモ】 - 砂嵐の中の歩き方入門

 

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